モード

MALOCH マルチプレイガイド

フレンドとMALOCHへ参加し、標準の20人ルートExperience、チーム役割、モード固有の未確認事項を理解します。

MALOCHのルートRoblox Experienceはマルチプレイに対応し、公開Games APIでは現在の最大人数が20人と報告されています。公式Place 83023909627337 から参加し、クリエイターが scary robot game であることを確認してください。別の25人用PlaceやVC専用Placeを試す前に、ルートExperienceを比較基準にします。公開データはプライベートサーバーの提供状況、パーティー転送、途中参加、復活、失敗の共有ルールを説明していないため、現在のサーバー画面で実際に確認できる情報をもとにグループを組み立てます。

正しいサーバーへ参加する

公式Experienceを開き、Robloxに現在表示されるPlay、Servers、フレンド参加のいずれかを使います。全員がUniverse 10769361680 内のPlaceへ到着したことを確認してください。ゲームにモード選択やテレポートが表示された場合は、説明のないPlace直リンクを配らず、パーティー全員で同じゲーム内経路を使います。

ルートの最大20人という値は製品データであり、すべての公開サーバーに空きがあるという保証ではありません。フレンドが参加できない場合は、定員、プライバシー設定、プラットフォーム制限、パーティーが別Placeへ移動済みかを比較します。経路の不具合と決める前にPlace IDを記録してください。

チームの役割を明確にする

進路担当

次の目印を選び、目標の変化を読み取り、似た廊下でグループが分断されるのを防ぎます。

脅威の監視担当

未確認の聴覚・視覚ルールを断定せず、脅威が見えた位置と変化を報告します。

操作記録担当

どの机、端末、ドア、プロンプトが反応し、その後に何が変わったかを記録します。

最後尾の確認担当

全員が出入口や転送を通過したことを確認し、離れた人の最後の位置を伝えます。

少人数なら役割を兼任できます。重要なのは、各判断を誰が担当するかを決めることです。20人が別々の進路を叫ぶより、3人が簡潔に目印を報告する方が有用です。

伝わるコールアウトを使う

見える物と進行状態を名前にします。「明るい仕切り」「端末のある机」「プロンプト後に開いたドア」「開始地点の目印へ戻った」のように伝えます。向いている方向なしの「左」、部屋の手掛かりなしの「ここ」は避けます。脅威が現れたら、推測したAI状態ではなく、最後に見えた方向と確認済みの退路を報告してください。

音声が使えない、または意図的に制限する場合の代替手段も決めます。テキスト入力は移動の妨げになる場合があり、MALOCHの検知との関係は未確認です。外部パーティー音声も、仕組み上安全だとクリエイターが説明したものではありません。脅威の近くでは、どの通信手段も必要最小限かつ意図的に使います。

進行を失わずオフィスを分担探索する

全員が戻れる目印でのみ分かれます。各ペアは1つの分岐を確認し、本隊が先へ進む前に戻ります。物が反応したら、対象、プロンプト、画面上の結果を報告します。出口らしい場所を見つけても、現在の目標状態が裏付けるまでは、グループ全員をマップの反対側へ移動させないでください。

公開ウォークスルー映像では、暗いオフィス空間と反応する作業エリアを通る完全な脱出が確認できますが、固定マップであることまでは証明しません。2人の画面で経路状態が違う場合は、最後に確認した操作地点へ集合し、現在の画面を比較します。

死亡、分断、観戦を慎重に扱う

確認した公開ソースは、残機、復活、失敗の共有、観戦者へのクリア判定を定義していません。プレイヤーが倒れたら、Robuxを使ったり全員をリセットしたりする前に、現在のUIを読みます。サーバーに復活機能があるか、プレイヤーが退出させられるか、観戦できるかを記録してください。

残ったグループが脱出したら、誰に YOU ESCAPED が表示され、どのアカウントがバッジを受け取ったかを確認します。1回の結果から距離や生存が条件だと決めないでください。You Escapedバッジガイドの形式で比較可能な記録を残せます。

標準Placeと別Place

標準のルートPlaceは、最大人数のフィールドと識別情報が公開されているため、経路比較の基準に最適です。公式25人用Placeは大人数ロビーの比較、VC専用Placeは音声を利用できるグループの比較に使えます。ただし、どちらにも公開されたファーストパーティーの詳細ルールはありません。

Placeごとの結果を分けてください。あるPlaceで見たルート、脅威のトリガー、パスの効果、バッジ結果は、別セッションで共通性を確認するまで、そのPlaceを明記して扱います。

フレンド参加のトラブル対処

サーバーが満員

別の公開サーバーを選ぶか、通常のRoblox操作からグループリーダーが新しいセッションを作ります。最大20人という値は、既存サーバーの空きを保証しません。

フレンドが別の場所へ入る

Place IDと、グループがモード転送を通過したかを比べます。公式ルートExperienceへ戻り、同じゲーム内経路を繰り返します。用途不明の Molokk // Game Placeへ直接参加するよう案内しないでください。

音声がない

Robloxアカウントの利用資格、年齢確認、地域、端末権限、音声接続を確認します。標準マルチプレイでも、全員が音声を使えるとは限りません。

モンスターの反応原因について意見が合わない

ソロまたは2人で比較します。大人数では同時に起きる行動が多すぎて、音検知について明確な結論を出せません。

初回グループセッションの進め方

ルートPlaceへ少人数で入り、役割を決め、オフィス内の目印を3つ共有し、意味のある操作を1つ再現して、通常のウォークスルーを試します。Place、日付、結果を保存してください。その後で25人モードまたはVC Onlyモードへ移れば、すべての違いに比較基準を持てます。

公式の根拠

MALOCHの別の実践ガイドも確認しましょう。

モード

MALOCH 25人モード

公式MALOCH 25人用Placeの識別情報を確認し、大人数ロビーを準備して標準Experienceと比較します。

モード

MALOCH VC Onlyモード

公式MALOCH VC専用Placeを確認し、Roblox音声を準備して、安全に連携しながら推測なしで音の主張を検証します。

ガイド

MALOCH バッジ

MALOCH 公式バッジ一覧で、Welcome と You Escaped、有効状態、公開説明、付与情報の限界を確認できます。