MALOCH の You Escaped バッジを狙うには、現在のオフィス脱出を最後まで進め、ゲームに YOU ESCAPED と表示されたら Roblox が付与を処理できるまで結果画面にとどまり、その後インベントリでバッジを確認します。公式目標は出口を探すことだと説明しており、完走動画にはこのエンディング画面が映り、Roblox は同じ Universe に対して You Escaped という有効なバッジを掲載しています。このため、これが最も強く裏付けられた手順です。
公式バッジ記録
- Badge name: You Escaped
- Badge ID:
506829354295001 - Public description:
Congrats - Enabled at check time: yes
- Awarding Universe:
10769361680— MALOCH - Root Place:
83023909627337 - Checked: October 23, 2026 UTC
この記録からバッジの同一性と有効状態を確認できます。一方、どの Place モードが対象か、生存中のグループメンバー全員が付与されるか、観戦者が対象か、通知が出るまでの時間、別のゲーム内報酬があるかは記載されていません。
裏付けのあるルートを完了する
公式ルート体験から開始し、MALOCH 攻略チャートを使って通常クリアへ進みます。現在のプロンプトに従い、反応するオフィス内の対象物を操作し、脅威を生き延び、全画面の脱出結果が出るまで続けます。ドアやマーカーに着いただけで、すでにバッジが付与されるはずだと判断しないでください。
YOU ESCAPED が表示されたら、Roblox をすぐ閉じず、少し待ちます。バッジ通知を確認した後、Roblox のインベントリまたは公式バッジページを調べてください。画面遷移中に通知が一瞬出たかを記憶に頼るより、インベントリの結果のほうが確実です。
クリア時の状態を記録する
バッジが重要なら、退出する前に次の情報を残します。
- UTC の日付とおおよその時刻。
- Standard、25-player、VC-only のどのセッションか。
- セッションまたは参加リンクで確認できる場合は Place ID。
- 生存中、観戦中、グループから分断された状態のどれか。
- 自分の画面に
YOU ESCAPEDが表示されたか。 - 通知が表示されたか。
- その後、インベントリにバッジがあるか。
これらがあれば、未付与の報告を具体的にできます。繰り返しの検証や制作者の説明がない限り、いずれか1つの状態が必須条件だと主張するものではありません。
バッジが表示されない場合
最初に既存のバッジインベントリを確認します。すでに所有しているか、通知を見逃した可能性があります。次に、別のプレイヤーだけでなく、自分のクライアントにもエンディング画面が出たか確認します。最後に、体験を最初からやり直す前に少し待ち、バッジインベントリを一度更新してください。
それでもバッジがない場合は、公式ルート体験の新しいサーバーで1回試します。モードを切り替えたり、用途不明の Place に直接参加したり、遷移中に退出したりせず、通常クリアを繰り返して結果を保存します。正常なクリアを2回行っても付与されない場合、役立つ報告は正確なモード、時刻、結果画面、インベントリ状態です。秘密の条件に関する推測ではありません。
グループとモードに関する疑問
公開バッジ説明には、グループ全体へ達成が共有されるか書かれていません。1人だけバッジを受け取り、別の人が受け取らなかった場合は、両者が同じエンディング画面を見たか、同じ Place にいたかを比較します。死亡または観戦状態も記録しますが、1回の走行だけで原因と決めつけないでください。
Roblox には、MALOCH // 25 PLAYERS と MALOCH // VC ONLY という別の公式 Place が掲載されています。これらの存在だけでは、バッジ付与条件が同じだとは証明できません。初めてバッジを試すときは、同一性が最も明確に説明されている標準のルート体験を使います。別のモードを試す場合は別結果として記録し、Modes ハブで Place を確認してください。
統計を条件と取り違えない
Roblox は、バッジの付与総数や割合など、変化する統計を公開しています。これらから最近の活動は分かりますが、トリガーは定義できません。割合はランダムなドロップ率ではなく、付与数も、目に見える脱出のたびにすべてのモードで必ず達成になることを証明しません。
「一定割合のプレイヤーしか取れない」「バッジにドロップ率がある」といった説明は避けてください。裏付けのあるプレイヤー行動は、脱出を完了し、アカウントへの付与を確認することです。
よくある間違い
出口への遷移中に退出する
完全な YOU ESCAPED の結果を待ち、付与処理の時間を取ります。遷移中に閉じると、通知を見逃したのか、サーバーイベントが完了していないのかを区別しにくくなります。
古い固定の曲がり順を追う
現在のプロンプトと状態変化を使います。MALOCH は活発に開発されており、公開情報は恒久的な部屋順を保証していません。
不明な sub-Place を直接起動する
同じ Universe には、プレイヤー向けの目的が公開されていない Molokk // Game という Place があります。すべての Place がバッジルートだと決めつけず、ルート体験または明確に表示された公式モードを使ってください。
失敗を記録せずに繰り返す
何が変わったか分かる場合に限り、2回目の走行が役立ちます。モード、表示されたエンディング、プレイヤー状態、インベントリ結果を保存してください。
成功確認の形
強い確認には2つの要素があります。自分のクライアントが YOU ESCAPED の結果へ到達し、Badge ID 506829354295001 が Roblox インベントリに表示されることです。結果画面だけなら脱出は完了していますが、アカウントへの付与はまだ確認が必要です。すでにバッジを所有していた場合は、新しい通知がなくても走行自体はクリアになり得ます。
バッジ獲得後は、Badgesで Welcome の記録と比較するか、スピードランガイドへ進んで、明確な計測ルールでルートを練習してください。